Das Wichtigste in 30 Sekunden

Project Aces verändert die Erzählweise deutlich: Zwischen den Einsätzen erlebt man große Teile der Handlung aus der Ich-Perspektive. Der eigene Pilot bleibt zwar stumm, kann aber auf Fragen reagieren, sich in Szenen umsehen und an bestimmten Stellen kleine Aktionen auslösen.

Diese Entscheidungen ändern nicht den gesamten Verlauf der Geschichte. Sie beeinflussen aber, wie Mitglieder der Staffel auf den Spieler reagieren und wie persönlich einzelne Situationen wirken.

Wer ist „Wings of Theve“?

Die Geschichte beginnt nach einer Schlacht auf einem Rettungsfloß. Die Besatzung des Flugzeugträgers Endurance nimmt den Spieler auf. Zunächst fliegt man als Navigator des bekannten Piloten Jan „Rex“ Cope, der von der FCU als legendäres Propagandagesicht aufgebaut wurde.

Nachdem Cope im Einsatz stirbt, übernimmt die Spielfigur heimlich seinen Rufnamen und damit die Rolle von „Wings of Theve“. Der neue Pilot wird zu einem wichtigen Symbol im Krieg zwischen der geschwächten Federation of Central Usea und den angreifenden Sotoan-Streitkräften.

So funktionieren die Interaktionen

  • Ja-oder-Nein-Antworten werden über das Steuerkreuz ausgewählt.
  • In Cutscenes kann man sich umsehen und auf bestimmte Situationen reagieren.
  • Die Mitglieder von Joker Flight reagieren auf kleine Führungsentscheidungen.
  • Staffelbefehle schicken Verbündete zu Zielen, rufen sie zurück oder fordern Deckung an.
  • Hilferufe am Boden können beantwortet werden; einige Figuren tauchen später erneut auf.

Warum der Funk wichtiger wird

Funkdialoge liefern nicht nur Missionsinformationen. Sie sollen hörbar machen, was gleichzeitig am Boden und in der Luft passiert. Gerät eine Operation in einen Hinterhalt, hört man die Reaktionen verschiedener Einheiten unmittelbar. Dadurch wird klarer, welche Folgen der eigene Einsatz für andere Figuren hat.

Treffen wir echte Story-Entscheidungen?

Nicht im klassischen Rollenspiel-Sinn. Laut dem offiziellen Bericht verändern die kleinen Entscheidungen nicht den grundlegenden Verlauf der Story. Sie geben der Spielfigur aber mehr Persönlichkeit und verändern einzelne Reaktionen im Umfeld.

Unsere Einordnung

Das System klingt nicht nach verzweigter Kampagne, sondern nach mehr Nähe zur Staffel. Genau das kann für Ace Combat funktionieren: Die Luftkämpfe bleiben der Kern, während Gesichter, Funkstimmen und kleine Reaktionen den Missionen mehr Gewicht geben. Wer umfangreiche Konsequenzen oder unterschiedliche Enden erwartet, sollte die Dialogoptionen allerdings nicht überschätzen.

Release und Plattform

Der von PlayStation bestätigte Termin ist der 2. Oktober 2026 für PlayStation 5. Auf dieser Seite nennen wir nur die Plattform, die in der geprüften Originalquelle ausdrücklich bestätigt wird.

Geprüfte Originalquelle

Grundlage dieser Meldung ist die offizielle Veröffentlichung. Die Inhalte wurden von Ohne Gelaber geprüft, auf Deutsch zusammengefasst und eingeordnet.

PlayStation Blog: Ace Combat 8 – First-person story →

Stand: 29.09.2026. Sobald sich bestätigte Angaben ändern, aktualisieren wir diese Seite.

Weitere Game-Releases 2026 →